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InformationSeason1
IRC: 195.4.16.59:8859Tilmeldinger: NEJ Overflytninger: fra Spiller begrænsning: 32 Brugeres klaner: JA (grænse: 4) | |
Regler
Grundsätzliches
Jedes Team das an dieser Liga teilnehmen möchte hat sich im Vorfeld über die Regeln zu informieren. Wir legen großen Wert auf Fairness und freundliches Sozialverhalten. Da dies eine Funliga ist und bleiben soll, gehen wir davon aus, dass alle Teams die hier spielen möchten, ebenfalls so denken und sich auch so verhalten. Spielmodus Gespielt wird im 5on5 Inf. Only und No Flag by Flag Modus. Das heisst alle Fahnen dürfen von Spielbeginn an angegriffen werden. Es ist nicht gestattet Spieler des Gegnerteams an der Uncapbase zu Attackieren, z.B. MEC Base auf der Map „Sharqi Penninsula“. Dazu gehören auch die beiden vorderen USMC Spawnpunkte auf der Map „Strike at Karkand“. Ebenso ist das Spawnblocken nicht erlaubt.(z.B. Mashtuur City Hotel) Das Spawncampen ist nicht schön, dient aber dazu eine Taktik durchzubringen, und ist somit nicht verboten. Wir appellieren da an die Fairness aller Teams in der Liga. Es soll eine Funliga bleiben! Spieltage Da dies eine Liga ist, gibt es dem entsprechend auch feste Spieltage in denen die Begegnungen ausgespielt werden sollten. Wir legen dazu ein Limit von 7 Tagen fest in denen ihr ein Termin für euer Match finden solltet. Ein Spieltag beginnt am Montag und endet am Sonntag. Sollte ein Match verschoben werden, muss dies im Forum gemeldet werden. Für jeden Spieltag steht ein Map fest die alle Teams Spielen müssen. Punktesystem Für einen Sieg nach Tickets und Runden in der Liga bekommt das Gewinnerteam 3 Punkte. Sollte es ein Unentschieden geben erhält jedes Team 1 Punkt. Ist ein Sieg „nur“ nach Tickets errungen worden so erhält das Gewinnerteam 2 Punkte. Das Verlierer Team rettet so immerhin noch 1 Punkt. Sollten mehrere Teams von den Punkten her gleichauf sein entscheidet das Ticketverhältnis über die Platzierung. Teams Damit ein Team bei der DFFL an einem Team-Wettkampf teilnehmen darf, muss es über - einen Namen - ein Teamkürzel - eine Kontaktmöglichkeit (IRC/ICQ/xfire) - und eine Homepage verfügen. Der Name muss nicht eindeutig sein, aber wir behalten uns vor, die Namen und Teamkürzel von großen und bekannten Clans als geschützt zu betrachten. Auch rechtlich verbotene Namen werden nicht akzeptiert oder bei Bekanntwerden gelöscht. Weiterhin behalten sich die Admins vor Namen nicht zuzulassen, die gegen die guten Sitten verstoßen. Als Kontaktmöglichkeit müssen die ICQ/Xfire- UINs der Teamcaptains und Orgas und/oder der offizielle IRC-Channel des Teams angegeben werden. Die Daten müssen in dem dazu vorgesehenen DFFL Forum angegeben werden. Weiter muss das komplette Team mit den Spieler ID´s gemeldet sein. Ein Spieler der nicht im Linup aufgeführt ist darf somit auch nicht für das gemeldete Team Spielen. Es ist nicht gestattet Spieler wärend der laufenden Saison von einem anderen Team in der DFFL auszuleihen. Spielersettings Die Spielersettings (also z.B. Config-Werte) dürfen nicht verändert werden! Serversettings - Battlefield 2 - sv.punkBuster 1 - sv.allowFreeCam 0 - sv.allowExternalViews 1 - sv.allowNoseCam 1 - sv.hitIndicator 1 - sv.ticketRatio 200 - sv.roundsPerMap 10 - sv.timeLimit 1200 (= 20 Minuten) - sv.tkPunishEnabled 0 - sv.votingEnabled 0 - sv.autoRecord 1 - sv.demoQuality 1 - sv.autoBalanceTeam 0 - sv.useGlobalRank 0 - sv.useGlobalUnlocks 1 - sv.startDelay 30 - sv.friendlyFireWithMines 1 - sv.novehicles 1 Restliche Serversettings auf Standardwert! AntiCheat: Punkbuster: enabled Ranked-Waffen sind erlaubt! Streaming-Pflicht Jeder für DFFL Matches eingesetzte Server muss in der Lage sein zu Gemeinsam-Gegen-Cheater.de (GGC) zu streamen. Ein Spiel auf einem nicht-streamenden Server ist auch nach Absprache unter den Teams nicht gestattet. Beide Teams haben den Streamingstatus vor dem Match zu überprüfen. Ping Das Internet ist ständig in Veränderung und Verbindungen zu einem Server sind nicht immer ideal. Jeder Spieler muss damit rechnen, auch mal mit größeren Ping-Unterschieden spielen zu müssen. Sollte dieser Unterschied zu extrem sein besteht die Möglichkeit einen anderen Server zu nutzen wenn beide Teams damit einverstanden sind. Verhalten bei Problemen / Protestverfahren Grundsätzlich wird ein Spiel bis zum Ende gespielt. Sollten Probleme auftauchen, muss dies im Spiel von einem der Teilnehmer durch ein deutliches "Protest" klar gemacht werden. Sobald das Match vorüber ist, muss im dafür vorgesehen Forum der Protest Schriftlich niedergelegt werden. Die Admins werden den Fall prüfen und gegebenenfalls Strafen aussprechen. Screenshots Für jedes Match sollte von jedem Ergebnis / jeder Runde ein Screenshot gemacht werden. Dieser kann nach dem Match im Forum hochgeladen werden. Dabei reicht es, wenn für jedes Ergebnis ein Screenshot eines Teilnehmers vorhanden ist. Die Original-Screenshots sind mindestens 14 Tage aufzubewahren und auf Verlangen, sowohl eines Spielers als auch eines Admins, vorzulegen. Aufzeichnungen Battlefield 2 In Battlefield 2 können folgende Unterlagen eingereicht werden: Ein Screenshot der "Score List" von jeder Runde und einen Status Screenshot auf dem alle Spieler mit den jeweiligen PB_GUIDs in Kurzform zu sehen sind. Um den Status Screenshot anzufertigen öffnet man die console, gibt pb_plist ein und nach dem erscheinen der Liste wird ein Screenshot davon gemacht. Demos und Replays Wenn euer Spiel eine Demo- bzw. Replayfunktion unterstützt, herrscht grundsätzlich für alle Spieler Demopflicht. Diese sind mindestens 14 Tage aufzubewahren und auf Verlangen, sowohl eines Spielers als auch eines Admins, vorzulegen. Sollte es zu einem Protest kommen, müssen die Demos bis 14 Tage nach Abschluss des Protests aufbewahrt werden. Falls ein Clan/Spieler eine Regelwidrigkeit des gegen sie spielenden Clans/Spielers vermutet, kann die Demo direkt vom gegnerischen Spieler/Team angefordert werden. Die Admins werden nur hinzugezogen, sollte sich der Verdacht einer Regelwidrigkeit nach Sichtung der Demos erhärten. Hierzu kann er die Möglichkeit nutzen, den Admins Demos zu diesem Spiel zukommen zu lassen, die dann gegebenenfalls weitere Schritte einleiten. Es wird dazu angeraten Demos freiwillig der Öffentlichkeit zur Verfügung zu stellen, um die „DaddelFriends“ transparent und interessant zu halten. Es herrscht grundsätzlich keine Pflicht Srceenshots und Demos hochzuladen! Sollte es jedoch zu einem Protest kommen und es liegen keine Matchmedia-Dateien vor kann dieser Protest auch nicht bearbeitet werden. Verbotene Waffen und Einheiten Jegliche Art von Fahrzeugen sind verboten. Des weiteren sind folgende Dinge verboten: Verboten ist der Einsatz von: - C4 - Commander Mode - Fahrzeuge (Serversettings) - TOW - Claymore Minen Sollte ein Team gegen die Verbote verstoßen muss dieser Verstoß über einen Protest anhand eines Screenshots nachgewiesen werden. Wir hoffen jedoch das dies nie geschehen wird! Mindestanzahl von Spielern in einem Match Es gelten folgende Regelungen der Spieleranzahl in einem Match. Gespielt wird im 6on6 Modus. Nach Absprache können die Teams auch max. im 8on8 Modus Spielen. Sollte ein Team zum Matchtermin nicht mindestens 5 Spieler bereitstellen können so muss das Match verschoben werden (Max. 4 Tage). Sollte beim Nachholspiel immer noch nicht genug Spieler zu Verfügung stehen, zählt das Match für das nichtvollzählige Team als verloren. Spielerdrops Sollte ein Spieler im Spiel droppen (z.B. Disconnect durch technische Probleme), so wird das Spiel nur angehalten oder die Map restartet, wenn das noch vollzählige Team dies wünscht oder dem zustimmt. Im Falle des Droppens darf aber ein registrierter Ersatzspieler ins Spiel geholt werden. Map-Pool Folgende Maps stehen in 16´ner Größe zur Auswahl: - Strike at Karkand - Mashtuur City - Gulf of Oman - Road to Jallalabad - Kubradam - Sharqi Penninsula - Fushe Pass - Midnight Sun - Operation Blue Pearl |
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